Ce RPG tactique isométrique pour Sega Saturn mérite une attention particulière, ne serait-ce que pour son histoire originale. Développé dans les années 1990, ce jeu japonais obscur a bénéficié d’une traduction anglaise réalisée par deux étudiants passionnés de Penn State Harrisburg. Leur projet de localisation a connu des interruptions lorsque leur amitié s’est transformée en histoire d’amour, avant d’aboutir finalement à une version disponible dans la bibliothèque GameFAQs. Cette anecdote touchante contraste radicalement avec l’atmosphère sombre et pessimiste qui imprègne les premiers instants du titre.
Une narration initiale puissante qui déjoue les attentes
Les premières minutes offrent une expérience narrative exceptionnelle. Lucian, le protagoniste, contemple la pluie toxique qui s’abat sur sa ville industrielle polluée. Son désespoir transpire dans chaque mot tandis qu’il remet en question l’existence même de Dieu. Sa sœur jumelle agonise d’une maladie causée par cette précipitation empoisonnée, et lui reste impuissant malgré tous ses efforts. La séquence d’ouverture brise délibérément la règle sacrée du « montrer plutôt que raconter » en narrant les combats illégaux auxquels Lucian a participé pour gagner l’argent nécessaire aux médicaments.
Cette approche narrative audacieuse fonctionne remarquablement bien. Les paragraphes descriptifs transmettent une intensité émotionnelle difficilement égalable, même avec des séquences jouables. Le développement pourrait constituer un jeu entier à lui seul. Pourtant, tout ce sacrifice devient instantanément dérisoire lorsque Lucian découvre le lit vide de sa sœur. Les reproches hors-champ de son père, questionnant son absence durant les derniers instants, amplifient cette tragédie. On assassine un étranger par désespoir, on devient combattant clandestin, et finalement, rien de tout cela n’importe. Cette violence émotionnelle brute promet une expérience unique.
Des mécaniques simplifiées pour une accessibilité maximale
Le système de combat représente simultanément une approche rafraîchissante et déroutante du genre tactique. L’absence totale d’équipement à gérer, de farming nécessaire ou d’exploration extensive caractérise cette production. La progression linéaire traverse des séquences de batailles entrecoupées de dialogues, mais le rythme demeure dynamique. Les sessions courtes s’accommodent parfaitement d’un gameplay morcelé. La difficulté quasi inexistante renforce cette accessibilité. Les opportunités d’amélioration d’équipement existent, mais restent superflues. Les consommables n’ont jamais été nécessaires durant l’aventure complète.
Seul le personnage principal reçoit de nouvelles armes, exclusivement via des événements scénarisés. L’esquisse de systèmes tactiques subsiste : les attaques de flanc, l’exploitation du relief, l’utilisation des goulots d’étranglement. D’un autre côté, tant qu’un personnage possède une capacité de soin illimitée – consommant peu de points d’action et donc utilisable plusieurs fois par tour – et que le protagoniste reste protégé, la victoire s’obtient sans effort tactique particulier. Cette caractéristique pourrait séduire les novices des SRPG cherchant une introduction indulgente au genre.
| Aspect du gameplay | Particularité | Impact sur l’expérience |
|---|---|---|
| Gestion thermique | Les armes chauffent selon leur puissance | Seule véritable limitation offensive |
| Points d’action | Régénération complète chaque tour | Aucune gestion de ressources stratégiques |
| Over Steam | Attaque spéciale dévastatrice | Élimine la majorité des ennemis instantanément |
| Composition d’équipe | Membres surpuissants disponibles | Choix tactiques peu significatifs |
Un équilibre absent et une finition discutable
Le seul frein réel aux assauts dévastateurs réside dans la gestion thermique rudimentaire. Presser le bouton directionnel pendant une attaque augmente la puissance et la chaleur générée. Plus l’arme chauffe, moins elle accepte de surcharge. L’attaque « Over Steam » inflige des dégâts massifs, souvent suffisants pour éliminer n’importe quel adversaire en un coup, au prix d’une surchauffe importante. L’absence de points de magie ou de ressources magiques signifie que tout dépend des points d’action, entièrement restaurés à chaque tour. Cette mécanique fait d' »Over Steam » l’option privilégiée dans pratiquement toutes les situations.
Environ un tiers de la progression débloque des personnages aux capacités divines, disponibles pour la plupart des missions. Leur remplacement paraît illogique tant leur domination est écrasante. Paradoxalement, même les personnages ordinaires peuvent éliminer les boss de niveau en une seule frappe. La composition d’équipe devient donc anecdotique. Rarement un RPG tactique isométrique propose un tel fantasme de puissance, et cette singularité procure une certaine satisfaction. Traverser les niveaux en moins de dix minutes devient courant. Une seule mission pose un défi notable, davantage lié aux contraintes temporelles qu’aux combats proprement dits.
Cette facilité trahit malheureusement un manque de profondeur indéniable. De nombreux éléments suggèrent un développement inachevé. Les phases de combat semblent bâclées et peu imaginatives. Plusieurs reposent sur des interrupteurs à actionner et des énigmes spatiales basiques ajoutant une simple tedium. Le déséquilibre flagrant du système de combat interpelle : la capacité à éliminer la plupart des ennemis en une ou deux actions, combinée aux soins illimités, réduit le principal obstacle à trouver le bon mécanisme au bon moment. Les graphismes exceptionnellement rugueux accentuent cette impression d’inachèvement. La palette grise et brune dépasse même les standards sombres des productions des années 2010, avec une demi-décennie d’avance.
Une déception narrative après un départ fulgurant
Les visuels constituent probablement l’aspect le plus désagréable de cette production. L’esthétique crasseuse et désagréable domine l’ensemble. Les quatre angles de caméra disponibles sur le champ de bataille gênent davantage qu’ils n’assistent. Même les images fixes représentant villes et paysages durant les segments narratifs manquent d’attrait visuel. Les animations 3D accompagnant les attaques « Over Steam », similaires à celles de Fire Emblem, affichent une qualité déplorable mais possèdent un certain charme dans leur médiocrité suffocante.
La bande sonore mélange étrangement synthétiseurs, instruments modernes et éléments orchestraux. Malgré cette originalité, elle s’efface rapidement en arrière-plan. Le scénario, aussi prometteur soit-il initialement, navigue rapidement vers des eaux beaucoup plus conventionnelles. Le choc brutal de ces lignes d’ouverture prononcées non par un héros optimiste, mais par un jeune cynique et désespéré, s’estompe rapidement. Le meurtre d’un inconnu exprimant ce désespoir précède la séquence mentionnée détaillant sa brève carrière d’athlète de combat. Le retour avec l’argent du prix, suivi de la découverte du lit vide, aurait dû annoncer quelque chose d’exceptionnel.
Malheureusement, cette introduction tragique et violente se transforme en récit prévisible de renversement d’un dictateur maléfique pour restaurer un monarque légitime. Cette évolution déçoit particulièrement compte tenu des implications anarchistes suggérées au départ. L’environnement politique présente néanmoins un intérêt modéré : un peuple indigène protecteur de la forêt s’oppose aux industriels extractivistes gouvernant les cités polluées. Néanmoins, cette opposition n’apporte rien d’unique en termes de ton ou de substance. Les scénarios n’offrent donc guère de profondeur narrative. Certains personnages divertissent sans vraiment marquer les esprits. Leur caractérisation initiale demeure inchangée jusqu’à leur départ, et seuls quelques personnages expérimentés et compétents – ceux monopolisant les dialogues – suscitent un véritable intérêt.
Un objet de curiosité difficile à catégoriser
Cette production représente un cas difficile à évaluer. Compte tenu des quinze premières minutes spectaculaires promettant une expérience qu’elle ne parvient pas à tenir, ce titre doit être considéré comme un échec. Pourtant, l’envie de le recommander persiste. Aucun RPG tactique isométrique dans le style Final Fantasy Tactics n’offre cette facilité, ce fantasme de puissance démesuré sans théorisation extensive ni optimisation minutieuse. Le plaisir ressenti provient de cette satisfaction rare consistant à préparer puis terrasser des antagonistes arrogants. C’est une déception sur des aspects essentiels, mais parfois difficile à abandonner. Loin d’être indispensable, cette curiosité déconcertante suffit néanmoins à captiver bien plus longtemps qu’anticipé.
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